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腾讯堡垒之夜国服最新版 v0.0.0.117 电脑版

腾讯堡垒之夜国服最新版 v0.0.0.117 电脑版

腾讯堡垒之夜国服最新版 v0.0.0.117 电脑版评分:8.5
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堡垒之夜国服官网正式发布了堡垒之夜中文版客户端,海量中国玩家可纵情涌入,精彩的创新的游戏玩法,不单单只是1场场枪战,还有建设家园的重任哦!

腾讯堡垒之夜国服最新版

堡垒之夜国服版游戏简介:

《堡垒之夜》是1款百人PvP竞技射击游戏,在游戏中玩家将扮演1名参与提拔的青年,与其他对手竞争,决出最后的赢家,带领大家解救村落,保卫家园。

在PVE模式中,玩家可以组队探索世界,解救幸存者,并在夜晚迎击来袭的怪物。

开发商Epic Games同时也是虚幻系列引擎的开发商,游戏配置要求亲民,集成显卡亦可流畅进行游戏,配置合适绝大部份玩家。 

堡垒之夜国服版游戏操作:

前后左右移动:WASD

开火:鼠标左键

目标:鼠标右键

装弹/旋转建筑:R

使用:E

建筑编辑:G

修复/升级:F

冲刺:左shift

改变建筑材料/重置建筑编辑:鼠标右键

武器物品槽:1/2/3/4/5

建筑槽:F1/F2/F3/F4

切换槽:鼠标滚轮

跳跃:空格

蹲/站立切换:Ctrl

开关地图:Tab/M

切换物品栏:I(大写i)

(在设置→按键中可以进行按键调剂。)

堡垒之夜国服版游戏解析:

要说起PS3/360世代最为风光的厂商,EPIC必有1席之地。这家早在世代之初就凭仗《虚幻竞技场》和传奇的虚幻引擎崭露头角的开发商。在上代主机大战周期可谓大放光彩,作为游戏软件开发商,为Xbox阵营贡献了《战争机器》这1实力大作,并成长为微软目前最重要的第1方IP之1。

而在引擎授权方面,凭仗着强大性能与优秀易用开发度而被诸多第3方厂商接纳采取,经典作品满屏开花的虚幻3引擎毫无疑问也是上世代的最大赢家之1。随着主机硬件世代的更迭,新1代引擎也势在必行,这同时也意味着更高的开发本钱。在这个条件下,EPIC在2011年左右公布了虚幻4引擎的同时也宣称自己会从传统高本钱3A游戏开发模式中抽身,转而研发1些中小范围,以网络服务为主的游戏。

而在这个时机点诞生的游戏就是《堡垒之夜》。它既是EPIC第1款用以展现虚幻4引擎的游戏,也代表了EPIC转型之路的方向与决心。不过这款结合塔防元素与Minecraft创造风格的游戏却1拖再拖,从宣布后就了无消息。直至6年后的2017才宣布将要发售。而在它迟到的这段时间内,很多虚幻4引擎的作品早已铺开,很多中小型F2P游戏也早就进入市场抢占先机。作为EPIC最长时间的项目之1,《堡垒之夜》是不是还能展现出别样的闪光点呢?

行家出手,就知有无

作为上世代最为风光的开发商之1,虚幻引擎1直以来都是很多第3方厂商的挚爱之选。但很多实力不过硬的厂商也常常打着虚幻引擎强力支持,次世代电影画质这样的噱头,这样的宣扬措辞想必很多玩家都已听腻了,由于很多时候打着这样旗号的游戏实际体验1塌胡涂。在很多玩家中的眼中不但不是噱头,反而成了规避不及的“雷区”。带有生存,抢先体验和网游性质的游戏更是重灾区。

但这1次,本尊上手的Epic本尊可谓诠释了虚幻4的正确使用方法。与此前作品不1样,《堡垒之夜》走的其实不是《战争机器》那样的逼真画质线路,而是采取了偏卡通的画风与人物。整体画面很容易让人想起EA的《花园战争》。

但在各种异常天气与风暴中心时的粒子殊效可谓华丽非常,绝不含糊。而且环境中一样充满了大量可实时互动的物件,即使在地图上大量建造或是海量怪物侵袭时也很少出现掉帧现象,整体如丝般顺滑。而且游戏目前虽然没有配置亚洲服务器,但延迟通常也保持在30ms内,打击手感扎实,实在是不能不使人佩服Epic的优化水平。

游戏时的激战场景10分华丽

风暴之夜,无人独自存活

《堡垒之夜》是1款主打合作的游戏,团队分工也显得10分重要。游戏中1共分为4大职业;高机动且善于近战的忍者、善于强化要塞防御的建造者、坚守后方输出的兵士、和能应用多样道具和增益的外来者。

每个职业种类都有数10个不同的英雄,选择面10分广泛。每个英雄都能带来独立的增益,诸如兵士可以带来火力增援的被动,而外来者可以激活地图上的强化球,带来速度增益。

每种英雄的被动天赋都与1项独特的机制挂钩,将它们组合才能事半功倍。而英雄本身也能够升级来解锁更多技能,史诗或传奇级别的英雄还能比普通英雄升级至更高层次。不过游戏强调合作的性质也使得那些想要Solo的玩家有些难以生存,虽然游戏的早期还算得上是各打各的,但从游戏中期开始递增的难度而言,4面8方涌来的攻势加上多样的怪物组合,想要独自应付通常会耗费大量的资源,也容易出现顾此失彼的现象。而且游戏中的评分与成绩直接影响到你最后的掉落质量。惋惜的是,游戏中几近没有对独狼玩法做出任何鼓励式的加成。所以,这是1种效力和回报都很低的玩法。

想要更高级的战利品?那就组队吧

不要寻求庇护,自己建造庇护

《堡垒之夜》的剧情10分简单易懂:地球上突然遭受了1场强烈的异变风暴,这场风暴笼罩了绝大多数的地表,从这类紫色的雾气中诞生出了1种名为“Husk”的怪物。而作为少数仅存的人类之1,你需要在各地建立起1种名为风暴护盾的力场生成器,它能建立起护盾并隔离开紫色雾气,阻绝Husk的侵袭。

潮水般入侵的Husk

而游戏的主线任务也由此展开,1台弄怪的机器管家Ray会全程指引你的行动,来进行解救,回收数据等活动。但任务的主体情势通常是唯1的:围绕着还没有建成的某个重要物件展开防守,也就是布置圈套,建造防线。这1点类似于《兽人必须死》。 

布置圈套

游戏的不同的地方在于建筑这1环节,主要建筑资源分为木材,砖石和钢铁。每人都会具有1把耐久度无穷的鹤嘴锄,它几近能摧毁和分解环境中的1切物件。小到路边的废弃罐头,大到直接把双层建筑连根拔起,分解成碎石。

而且游戏中的每个关卡都采取了小沙盘+部份随机生成的模式,使得探索地图上的部份也有了1定的欣喜感,你永久不知道哪一个山疙瘩里可能藏着闪闪发光的宝箱。在游戏的白天部份搜刮足够的资源为你的防御工事提供后援是有必要的。

而游戏中提供的编辑模式也非常便于上手,玩家可以轻便的从几种基础模型中进行简便的塑形和转换,随便将1整块墙变成矮护栏和出入门都非常方便,由于游戏中建造的简便性,它的功能其实不限于大张旗鼓的构筑堡垒,即便是路边的小型遭受战,或是某些小型的峻峭地形都可以善加利用,上不去某个地方?

随时随地来1个梯子代步。而随着后期解锁蓝图,也能够进行更高级的建筑,其中包括着很多有趣的设计,诸如传送梁和跳跃垫。不过,虽然理论上存在着大神建造出“他人的堡垒”的可能性,但大部份情况下建造系统更类似于《辐射4》里的村落系统而不是MC中的建造——在1定的框架内提供方便简洁的建造选项。而且游戏中的大部份任务都是1次性的,你建的再好,任务完成还是得推倒重来。

固然,每一个玩家都会具有1座自己的要塞和要塞任务,在要塞中,玩家的建筑进程会被保存,而防卫要塞的任务也能够让你用来展现自己的成果,但这样的任务在主要流程中的占比其实不算高。

建造堡垒,防御工事来抵挡攻击是游戏的核心玩法

重装升级

既然《堡垒之夜》集成了英雄与技能树等系统,那升级自然也是必不可少的1环。不过它的升级却是覆盖全方面的——不单单是英雄,包括所有分支的幸存者,武器,圈套和建筑等都是可以升级的,即便是游戏开局时不起眼的小木钉也能够被重装加强。

而且,游戏中的品质评级也应用在所有的系统上,那些传奇或史诗等级的物品就具有了更高的升级上限。而游戏并没有采取通过对单个物品/英雄使用屡次来获得经验,到达升级的熟练度机制,而是通过完成任务和成绩给予相应的经验卡,而武器/英雄/生存者的经验卡都是独立开来的。对那些想要武装到牙齿的玩家,游戏里深度可发掘的内容绝对会让你琳琅满目。

所有的英雄和武器都可以大幅升级

人多气力大

在《堡垒之夜》中,操作英雄是主要流程。但在故事中,玩家的第1视角实际上是在扮演“指挥官”。在这场大异变中,你的任务是指挥英雄的同时,解救那些各地分散着的幸存者。事实上,该游戏有1套庞大的人力资源管理系统。除在游戏中的支线任务解救幸存者外,更直接的来源是通过完成各种任务条件和通过开箱取得。

这只逗趣的木马是你的重要物质来源

说起这些幸存者,他们可决不是绣花枕头。玩家可以指派这些幸存者组成“后援小队”,而每组小队1共可以容纳1名领导与7名成员,共有8组。每个幸存者都具有着自己独立的个性与标签,诸如激进,好奇心等。当领导者与组员具有相同的个性能力时,取得的增益也会越大。越多的适合成员可以为你提供防卫/科技/进攻等属性的加成,并让你的Home Base评级提升,评级提升也会强化英雄的属性,让你面临应对困难的副本任务,如果你想的话,还可以指派英雄或人物进行“远征任务”,花费较长的时间来为你获得资源。

除此以外,它们除在后勤支援外也能够直接提枪上阵,这类被称之为“防卫者”,玩家可以在游戏进程中通过建造前哨站来召唤它们,为抗击Husk大军出力。防卫者一样也能够升级,只不过武器资源则需要玩家给予,而且要塞和其他任务的防卫者是不共用的,找齐足够的枪手也不是1件容易的事情。

制造前哨站来呼唤防卫者

固然,管理如此庞大地人力系统和物质可能会让人感觉繁琐,也因此游戏中提供了1套完全简便的回收系统。玩家可以将它们退休来获得经验卡,也能够将它们转化成另类资源。如果都不喜欢,又不想占背包空格。则可以将它们注册收藏,收藏册会收录他们的具体数据并给予你许多嘉奖,包括游戏中的现金货币,可谓10分贴心。 

时间吞噬机器

虽然《堡垒之夜》复杂的系统为游戏提供了足够的深度和广度,但诸多系统的混杂也使得对应的上手需要耗费更多的消化时间。就游戏主线而言,游戏的第1幕为1个名为Stone Wood的小镇。能力需求和怪物的等级都较低,而每个任务都会介绍小部份新的内容,Epic试图按部就班的安排数个任务来让玩家理清游戏机制,可以视作游戏的教学阶段。

而光是这个第1幕这个所谓的教学阶段,大约就提供了数10个关卡和210几个小型任务,如果不与好友组队或是没有该类游戏经验,光是这个阶段就会耗费10几个小时的时间,真可谓2017年“最长游戏教学”。

光是消化游戏的序幕场景就够你好1阵子了。

战利品也是游戏中重要的1环,游戏中的掉落与1些传统网游常见的平常签到或任务设计类似。满足条件会掉落宝箱和1种名为Llamas的小型木马饰品,包括着许多正常流程难以取得的高级材料。除去氪金外,这是你在游戏内获得重要材料和人物的主要来源。虽然回报不错,但你想要金装满身,还是得化身成爆肝战士。某种意义上,本作可以看做另类的“刷刷刷”游戏。

除此以外,游戏中有1个名为研究系的分支,独立于传统技能树。研究也能提供许多属性增益和新技能。而且从数量上来看,1点也不比技能树少。但研究需要独立的研发点数来解锁。而研发点数则通过逐日的研发条积累,而研发条的进展则只与时间(现实)挂钩,并且设有最大储蓄上限。也就是说玩家必须保持1定频率的游玩《堡垒之夜》。才能让研究技能火力全开。

不定时收割研发点数,他会1直停滞在固定进度

几近所有关于《堡垒之夜》的系统与升级机制都需要大量的时间,这样的设计实则是1把双刃剑。它能使那些爱好该游戏的人保持更高的用户粘度,另外一方冗杂的升级与教程却也有可能在玩家还没有领略到乐趣之前就让他们望而生畏。不过斟酌到未来《堡垒之夜》将会转化成免费游戏,这样做倒也能够理解。不过若是把它当作传统3A或是独狼玩家的话,多少会觉得有些太费时间。

1次别样的“抢先体验” 

虽然作为Epic转型计划中率先宣布的《堡垒之夜》并不是该模式下最早出世的作品(Paragon捷足先登)。但其海量的内容与深度的优化让你很难想象这是1款打着“Early Access”的游戏。特别是最近几年以来,数不胜数的带有僵尸,生存,建造等标签的游戏更容易拿着抢先体验挡箭牌,更新速度极尽敷衍之能事。而《堡垒之夜》毫无疑问则是1股清流,绝对可让那些对“抢先体验”4个大字恐惧的人大为改观。

1次“Epic”的Early Access

固然,这次抢先体验阶段也并不是没有暴露出弊端。相比其他游戏在体验阶段给人抛出核心玩法尝鲜,在细枝末节处不走心的做法。《堡垒之夜》选择在分支,系统上堆叠了大量的内容。但是其核心玩法相比起他的分支系统却显得10分单薄——只有PVE模式,而对Epic目前打下的良好框架而言,玩家渴求着更多类似自由的沙盒建造模式和PVP等玩法,而这也是完全可能的。若是Epic想要游戏发展的更长远,改良多样性是必不可少的。 

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